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エクストラアームズとは
エクストラアームズとはスパロボXからシリーズに登場している特殊な強化パーツで、簡単に言うと最強武器の攻撃力を上げるもの。
攻撃力が固定値なので、改造された各作品の主役機の最強武器に比べると攻撃力自体は見劣りするが、2軍の機体が改造では届かないレベルにまで攻撃力を高められるので、攻撃力に劣る機体ほど組み合わせた時に効果が大きい。
注目すべきは、攻撃力が低い代わりに消費ENが低かったり最大弾数が多かったりして最強武器が何度でも使える2軍機体で、何度でも使える最強武器にエクストラアームズを組み合わせることで、1軍の主役機には無い強さを発揮することが可能になる。
ということでこのページでは、エクストラアームズを装備すると活躍する可能性がありそうな機体を紹介しています。
ぶっちゃけお遊び記事。
エクストラアームズ向け機体のザックリとした基準
- デフォルト、もしくはボーナス込みで移動力が7以上
- デフォルト、もしくはボーナス込みで最強武器の最大射程が4以上
- パーツスロット数は可能な限り3枠
- 最強武器の消費ENが少ない、もしくは弾数が多い
- ボーナスが最強武器の攻撃力アップではない
- 単純にボーナスが強い
エクストラアームズ装備おすすめ機体
メタス

毎度お馴染みメタス。
最強武器「アーム・ビーム・ガン」の弾数は12発(BセーブL2で18発)。この攻撃力で18回も撃てたら、文句がある奴はいない。
本作では変形移動の採用により素の移動力が7となり大幅パワーアップ。アーム・ビーム・ガンは移動後使用不可のみとなったが、マクロス・エリシオンの突撃戦法やアシストで突撃を付与できるのでそこまで困る場面は少ない。
パーツスロットは3枠なので、移動力や射程を伸ばせば八面六臂の活躍が期待できる。宇宙世紀のパイロットなら大概誰でも乗れるのも良いところ。
本作はヘビーメタルがちょっと強めなので、ビーム兵器のこいつは相性が悪いのが玉に瑕。
補給装置が追加されるカスタムボーナスはカスだが、リアル系が被弾しやすい本作では装甲値が上がるのがちょっとだけありがたい。
リ・ガズィ

引き継ぎがあると思って改造してしまっていた人に朗報のリ・ガズィ。
最強武器「大口径ビーム・キャノン」は、ENを15段改造することで約13発。最強武器が13回も撃てたら、文句がある奴はいない。
射程もメタスより長いので、敵陣に単機突撃すれば反撃でバンバン敵を落とすかも。
パーツスロットが2枠なのが苦しいが、カスタムボーナスで移動力と射程が1伸びるのでギリギリ及第点といったところ。
メタス同様、ビーム兵器なのでヘビーメタルには弱い。
運動性はちょっとアレだが、撃墜されてもMS形態になれるので1回は助かる。MS形態になると移動力と射程は落ちるが、最強武器が弾数制に変わるので、EN切れでどうにもならなくなった時に単分離してみるのも悪くない。
ガンダムデスサイズヘル

戦闘アニメが流用ばかりとお嘆きの皆さんに朗報のガンダムデスサイズヘル。
最強武器「ビームシザース連続攻撃」は、ENを15段改造することで約15回使える。
ウイングゼロ以外の機体は最強武器の射程がどれも3(アルトロンは5だが、それ以外に取り柄がない)なのが苦しいが、デスサイズだけは4なのでギリギリ及第点といったところ。
アクティブクローク(ビーム軽減バリア)、ハイパージャマー(分身)、ジャミング機能(最終命中・回避アップ)と特殊能力盛り沢山なので、メタスやリ・ガズィより機体そのものが強いのも嬉しい。
エース・カスタム両ボーナスでクリティカル補正が50%も上がるので、かなり高い確率でクリティカルが出せるのも強い。
パーツでさらにクリティカル補正を上げたいがパーツスロットが2枠しかないので、インファイトで移動力を、フルカスタムボーナスで射程を、パーツでクリティカル補正を補ってやると、かなりの活躍を見せてくれるはずだ。
ローズスリー

お尻好きにおすすめなのがローズスリー。
最強武器「突撃戦法」は、ENを15段改造することで約16回使える。
移動後使用可能で射程4なのでギリ及第点。上記のMS等と違って非ビーム属性なので、ヘビーメタルにもダメージを通しやすいのはありがたい。
ジュリアシステムによってクリティカル率が上がり、ハーモニック・レベルによって技量が上がるので、パーツでクリティカル補正をプラスしたり、再攻撃を養成することでさらなる火力アップを狙えそう。
リアル系としてはだいぶ心もとない機体ステータスだが、カスタムボーナスで移動力+2、運動性+20されるのでかろうじて避けそうな気がする。
射撃武器限定だが、防御シールドで最大1400ダメージを軽減できるので、被弾してもなんとかなりそう。
パーツスロットは2枠しかないが、カスタムボーナス込みで移動力9あるので、移動力アップにパーツを割かなくて良いのも利点。
地味に、「30」と比較してサイズがL⇒Mに小さくなっているため、回避は多少マシになったが、サイズ由来の与ダメージ補正がなくなってるのはザンネン。
VF-31E ジークフリード(チャック機)

変わり者におすすめなのがVF-31E ジークフリード(チャック機)。
他のVF-31の最強武器であるヴァリアブル・コンバットを唯一持たないため、最強武器の燃費が良くエクストラアームズ向きなのがミソ。最強武器「アサルト・マニューバー」は、ENを15段改造&EセーブL2で約15回使える。
移動後使用不可で射程5なのはちょっと厳しいが、素の移動力が8あるので射程アップにパーツを割きやすく、フォローはしやすい。
- フォールドウェーブシステムが自分と周囲の被ダメージ減
- 初期修得スキルが底力とガード
- 精神が不屈と鉄壁で、集中を覚えない
等々、一見リアル系のVF-31にはどう見ても向いてない能力やスキルのオンパレードなのだが…?
敵側のドラケンIIIを見ても分かる通り本作のバルキリーはエネルギー転換装甲のおかげで防御にも優れるため、そこに底力とガードが合わさるとスーパー系並みの固さになる。なので、実は鉄壁はVF-31とメチャメチャ相性が良い。
STGメモリーでバリアのEN消費を0にすれば、一生被ダメージ0を連発し続ける浮沈戦闘機と化す。バリア貫通も効かないので、文字通りの鉄壁。
敵の命中率が非常に高い本作なので、耐えられるリアル系というのは地味に強い。
覚えるのは遅いが、自前で突撃を持つところも最強武器が移動後使用不可なことと噛み合っている。
これぞ、エクストラアームズ付けて使って下さいって感じの性能。