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フルカスタムボーナス一覧
基礎能力アップ | 最大HP+500、最大EN+50、装甲値+50、運動性+5、照準値+5。 |
機動力アップ | 移動力+1。 |
継戦力アップ | 全武器のEN消費10%軽減、弾数+1。 |
武器適性アップ | 全武器の地形適性を1ランクアップ。 |
武器射程アップ | マップ兵器と最大射程1を除く、全武器の射程+1。 |
特殊武器無効化 | 敵の武器特性をすべて無効化 |
何が変わった?
前作「30」の8項目から、一部が統合・削除されて6項目に減った。
弱すぎたものは上方修正や他と統合をされることになり、明らかに格上だったものはマイルドな数値に落とされたので、項目自体は減ったが選択肢は増えた形となった。
前作は火力に関わる選択肢がなかったせいで、どの機体もとりあえず射程+1選んどけばいい状態だったが、今回は本当に上手くバランス調整してきたなという印象。
注意!! 保留が出来ない
一旦フル改造してしまうと、ボーナスを選ばない限り他の画面に遷移できないため、ボーナスを選ばずに保留しておくことが出来ない。
フル改造する前に、セーブしたりしておこう。
15段改造、20段改造でもう1回ずつ選べる
15段階、もしくは2周目以降のプレイで20段階まで改造すると、各段階ごとにフルカスタムボーナスを追加で1つずつ選べる(つまり最大3つ)。
結局どのボーナス選べばいい?
機体による。
1周目では、10段改造で1回、15段改造でもう1回の計2つのボーナスを選べるため、武器適性アップ、継戦力アップ、武器射程アップの3つの中から2つを選ぶのが、どの機体にとってもだいたい最適解になるかなといったところ。
機体の特性がパワーアップで変わりそうなら、フル改造せず保留
過去作の例で言えば、例えば最強武器が追加されたりして、機体の特性や使い勝手というものが大きく変わる場合があった。
そういう場合はフルカスタムボーナスの選び直しが出来る場合もあるが、気になる場合は改造を1段階残したりして様子見しよう。
火力が欲しいなら、武器適性アップ
前作は機体の地形適応だったのでほぼ無意味だったが、今回は武器の地形適応アップなので選ぶ価値がある。
地形適応がA⇒Sになることで、従来通りなら与ダメージが1.1倍になる(はず)。
大半の機体は水中以外はだいたいAのはずなので、どんな機体につけても火力アップが実感できるはず。
逆に、元から武器の地形適応にSがある機体は旨味が若干少ない。そこが気になる場合は他のボーナスの方が良いかも。
強いけど弾数が少ない武器を持っているなら、継戦力アップ
例えば最強武器のコスモノヴァが弾数1なせいでBセーブで弾数が増やせないサイバスターなんかは、このボーナスで弾数を増やすことでBセーブでも弾数を増やせるようになるため、選ぶ意義が大きい。
他にはνガンダム等、強い武器の弾数が少ない機体にはこのボーナスがおすすめ。
消費EN10%軽減はオマケみたいなものだが、あって困るものではない。
無難に便利なのは、武器射程アップと移動力アップ
他のボーナスが強化されたため相対的に価値は下がったが、なんだかんだで射程アップは便利。
スパロボは基本的に、強い武器は射程が短い&強くて射程も長い武器は移動後使用不可なことがほとんど。どっちであっても、射程アップはある意味で火力アップ的な側面がある。
本作では射程が伸ばせるガンファイトのスキルもあるが、ガンファイトで伸ばせるのは射程5以上(=元々それなりに射程がある)の武器だけなので、格闘武器が主体で全体的に射程が短い機体などは、武器射程アップの恩恵が大きい。
移動力アップも同じく便利ではあるが、射程と移動力の二択ならば、敵フェイズでも効果がある射程が優先。
移動力なら、ダッシュやインファイトでも伸ばせる。
武器の燃費が気になるなら、基礎能力アップ だが…
機体ステータスの基本5項目を、広く薄~くアップさせる、毒にも薬にもならないボーナス。
前作と比べてENは半分、HPは1/3の上昇幅になってしまったものの、最大値が上がるので継戦能力という意味では継戦力アップよりもこっちの方が実用的。
ただ、たった+50ではスーパー系の必殺技1発分にもならないので、やっぱりイマイチ。
3つ目のフルカスタムボーナスでなら選んでも良いかもしれない。
特殊武器無効化は、今後の敵次第
基本的には要らない。
DLCやエキスパンションパックで厄介な特殊効果持ちが増えてきたら、優先度が上がる可能性はあるが、だいたいは精神耐性でなんとかなるはずなので、貴重なフルカスタムボーナスの枠をわざわざこれに費やさなくても良いと思う。