FFオリジン

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FFオリジン攻略 アストス&アルテマウェポン オリジンの倒し方 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

アストス&アルテマウェポン オリジンの特徴 前半と後半で人型からモンスターへ変化するボス。攻撃パターンもガラッと変わる。アストスは魔法による近距離、中距離への攻撃を主とするタイプ。アルテマウェポン オリジンは図体がデカくなり、攻撃のほとんどがフィールド全体に届くようになる。 アス...
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FFオリジン攻略 ベヒーモス&開闢の竜王の倒し方 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

ベヒーモス&開闢の竜王の特徴 弱点は無い?っぽい。フィールドが狭くて逃げ場に困りやすい。近くの敵には全方位攻撃するし、遠距離攻撃はジャック目がけて飛んでくることが多々あるので、常にジャックがタゲを取っているつもりで戦った方が良い。HP50%以下で開闢の竜王に変わる。 ベヒーモス&...
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FFオリジン攻略 「漆黒の記憶」再戦ボスとの戦い方のコツ 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

「漆黒の記憶」とは 「漆黒の記憶」はストーリー終盤に解放されるサブミッションで、メインミッションに登場した4体のカオスと再戦するボス戦のみのミッション。下記の4つ。 漆黒の記憶・悲劇を憎んだ者(ティアマット戦)漆黒の記憶・幻想を晴らす者(マリリス戦)漆黒の記憶・生還を望んだ者(リ...
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FFオリジン攻略 クラーケンの倒し方 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

クラーケンの特徴 雷属性が弱点。フィールドが微妙に狭いので、魔法の詠唱中だと突進が意外に避けづらい。壊すと電撃が流れる装置がフィールドにあるため、それも活用すると良い。 クラーケンとの戦い方 サンダー系の魔法を撃つ クラーケンは雷属性が弱点。触手による長いリーチのおかげで接近戦は...
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FFオリジン攻略 クレイクロウの倒し方&「思い出すということ」の砲台直行ルート 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

クレイクロウの特徴 雷属性が弱点。波動砲は左右方向へダッシュしてればだいたいOK。距離を取ってサンダー系の魔法を撃つのが安全。 クレイクロウとの戦い方 サンダー系の魔法を撃つ クレイクロウは雷属性が弱点。魔術師、黒魔導士、賢者等でサンダー系の魔法を使って戦うのが楽。可能な限りサン...
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FFオリジン攻略 マリリスの倒し方 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

マリリスの特徴 水属性が弱点。剣の攻撃は被ブレイク量が低いのでガード、尻尾の攻撃は被ブレイク量が高いのでソウルシールドが有効… らしい。HP50%以下時は剣の攻撃が火属性になる。 マリリスとの戦い方 ウォータ系の魔法を撃つ マリリスは水属性が弱点。水属性の近接武器で殴ってもいいが...
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FFオリジン攻略 リッチの倒し方 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

リッチの特徴 聖属性が弱点。状態異常対策はあんまり気にしなくてOK。増援のダークスケルトンを2体倒すとフレアを使ってくるが、インスタントアビリティとして撃ち返せる。 リッチとの戦い方 聖属性武器で殴るか、ディア系の魔法を撃つ リッチは聖属性が弱点。聖属性の武器で近接攻撃したり、白...
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FFオリジン攻略 ドラゴンゾンビの倒し方 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

ドラゴンゾンビの特徴 聖属性が弱点。図体がかなり大きく、近接攻撃していると攻撃モーションが見づらいので不利。毒状態にされるとかなりウザい。HP50%以下時はポイズンブレスの変化に注意。 ドラゴンゾンビとの戦い方 白魔導士か賢者で遠距離攻撃メインに戦おう ドラゴンゾンビは聖属性が弱...
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FFオリジン攻略 魔法の使い方 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

FFオリジンで魔法ってどう? 近接武器による接近戦がメインのFFオリジンにおいて、数少ない遠距離攻撃手段である魔法は非常に便利。マップ探索時には、こちらに気付いていないザコに遠距離から奇襲攻撃を仕掛けることも出来るし、ボス戦でも使えないこともない。探索での遠距離攻撃の便利さは、開...
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