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FFオリジン攻略 トンベリの倒し方 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

トンベリの特徴一部ミッションに登場する中ボス系ザコ。及び一部ミッションのクリア目標(マスタートンベリ)接近戦では、ほぼノーモーションからの即死級攻撃「ほうちょう」。遠距離では、怒涛の弾幕の「みんなのうらみ」。その他豊富な搦め手。トンベリとの戦い方各攻撃の対処法その可愛らしい見た目...
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FFオリジン攻略 トロコンのコツ 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

トロフィー一覧ストーリーをクリアするだけでトロフィーの半分以上は獲得できる。それ以外のトロフィーも難しい条件のものはないので、トロコンは容易。時間もそこまでかからないので、トロコンするゲームを増やしたいプレイヤーにはFFオリジンはおすすめのゲーム。以下、ストーリーの各メインミッシ...
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FFオリジン 難易度CHAOS攻略のコツ 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

難易度CHAOSとは?難易度CHAOSとは、ストーリーをエンディングまでクリアした後に追加される上位難易度。ハクスラと育成要素に特化し、ストーリーが無くなったモードと考えれば良い。「仁王」シリーズをご存知のプレイヤーなら、「1」の強者の道、「2」のあやかしの夢路に相当するものだと...
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FFオリジン攻略 混沌の闇の倒し方 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

混沌の闇の特徴ラスボス。1対1の戦い。仲間のありがたみが分かる。フィールドは広そうに見えて、見えない壁のせいで微妙に狭い。逃げ場がなくなったと思ったら焦らずガードや回避を。弱点はないが、特定の属性で攻撃し続けるとやられ状態になり、しばらくその属性が弱点になる。後半はジャックのMP...
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FFオリジン攻略 アストス&アルテマウェポン オリジンの倒し方 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

アストス&アルテマウェポン オリジンの特徴前半と後半で人型からモンスターへ変化するボス。攻撃パターンもガラッと変わる。アストスは魔法による近距離、中距離への攻撃を主とするタイプ。アルテマウェポン オリジンは図体がデカくなり、攻撃のほとんどがフィールド全体に届くようになる。アストス...
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メガトン級ムサシ 超弩級ミッション「大地を割る四つの斧」クラブ融合型S攻略

大地を割る四つの斧武器、必殺技ボスはクラブ融合型S。弱点はボスが破壊/雷で、ザコが破壊/雷と射撃/氷。敵の攻撃が結構苛烈なため、ショットガン×体力回復は出来るようにしておいた方が、かなり戦いやすい。必殺技は正直どれを使っても大差がないが、属性がかっちり合うスパークブラストはまだマ...
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FFオリジン攻略 ベヒーモス&開闢の竜王の倒し方 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

ベヒーモス&開闢の竜王の特徴弱点は無い?っぽい。フィールドが狭くて逃げ場に困りやすい。近くの敵には全方位攻撃するし、遠距離攻撃はジャック目がけて飛んでくることが多々あるので、常にジャックがタゲを取っているつもりで戦った方が良い。HP50%以下で開闢の竜王に変わる。ベヒーモス&開闢...
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FFオリジン攻略 「漆黒の記憶」再戦ボスとの戦い方のコツ 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

「漆黒の記憶」とは「漆黒の記憶」はストーリー終盤に解放されるサブミッションで、メインミッションに登場した4体のカオスと再戦するボス戦のみのミッション。下記の4つ。漆黒の記憶・悲劇を憎んだ者(ティアマット戦)漆黒の記憶・幻想を晴らす者(マリリス戦)漆黒の記憶・生還を望んだ者(リッチ...
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FFオリジン攻略 クラーケンの倒し方 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

クラーケンの特徴雷属性が弱点。フィールドが微妙に狭いので、魔法の詠唱中だと突進が意外に避けづらい。壊すと電撃が流れる装置がフィールドにあるため、それも活用すると良い。クラーケンとの戦い方サンダー系の魔法を撃つクラーケンは雷属性が弱点。触手による長いリーチのおかげで接近戦は不利なた...
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FFオリジン攻略 クレイクロウの倒し方&「思い出すということ」の砲台直行ルート 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

クレイクロウの特徴雷属性が弱点。波動砲は左右方向へダッシュしてればだいたいOK。距離を取ってサンダー系の魔法を撃つのが安全。クレイクロウとの戦い方サンダー系の魔法を撃つクレイクロウは雷属性が弱点。魔術師、黒魔導士、賢者等でサンダー系の魔法を使って戦うのが楽。可能な限りサンダー系魔...
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