FFオリジン

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FFオリジン 斬鉄剣ビルドの作り方(次元の迷宮前半向け) 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

斬鉄剣ビルドの作り方 それなりに簡単に作れて、ダンジョン探索でゆっくりと次元の迷宮を進めていけるガバガバ斬鉄剣ビルドの紹介です。そんなに強くない…というより、次元の迷宮後半のボスはHPがアホみたいに高く、最大ダメージ99...
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FFオリジン 難易度GILGAMESHと次元の迷宮 「次元の迷い人ギルガメッシュ」攻略のコツ 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

難易度GILGAMESH(ギルガメッシュ)と「次元の迷宮」とは? 前DLCから約3ヵ月。ようやく配信された第2弾DLC「次元の迷い人ギルガメッシュ」を適用することで追加されるのが、既存のBAHAMUTを超える高難易度であ...
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FFオリジン ジョブのレベル上限最大解放に必要なミッション逆引き 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

ジョブのレベル上限最大解放に必要なミッション一覧 DLC2「次元の迷い人ギルガメッシュ」適用後は、魔素宝箱からのランダムドロップでも上昇する(最大Lv200) ジョブ上限解放に必要なミッション剣士・CHAOS「終末に潜...
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FFオリジン 難易度BAHAMUT 「竜王バハムートの試練」攻略のコツ 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

難易度BAHAMUT(バハムート)とは? FFオリジンの発売から4ヵ月経ってようやく配信が開始された待望の有料DLC。その有料DLC「竜王バハムートの試練」を適用することで追加されるのが、既存のCHAOSを超える高難易度...
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FFオリジン攻略 トンベリの倒し方 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

トンベリの特徴 一部ミッションに登場する中ボス系ザコ。及び一部ミッションのクリア目標(マスタートンベリ)接近戦では、ほぼノーモーションからの即死級攻撃「ほうちょう」。遠距離では、怒涛の弾幕の「みんなのうらみ」。その他...
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FFオリジン攻略 トロコンのコツ 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

トロフィー一覧 ストーリーをクリアするだけでトロフィーの半分以上は獲得できる。それ以外のトロフィーも難しい条件のものはないので、トロコンは容易。時間もそこまでかからないので、トロコンするゲームを増やしたいプレイヤーにはFFオ...
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FFオリジン 難易度CHAOS攻略のコツ 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

難易度CHAOSとは? 難易度CHAOSとは、ストーリーをエンディングまでクリアした後に追加される上位難易度。ハクスラと育成要素に特化し、ストーリーが無くなったモードと考えれば良い。「仁王」シリーズをご存知のプレイヤーなら、...
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FFオリジン攻略 混沌の闇の倒し方 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

混沌の闇の特徴 ラスボス。1対1の戦い。仲間のありがたみが分かる。フィールドは広そうに見えて、見えない壁のせいで微妙に狭い。逃げ場がなくなったと思ったら焦らずガードや回避を。弱点はないが、特定の属性で攻撃し続けるとや...
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FFオリジン攻略 アストス&アルテマウェポン オリジンの倒し方 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

アストス&アルテマウェポン オリジンの特徴 前半と後半で人型からモンスターへ変化するボス。攻撃パターンもガラッと変わる。アストスは魔法による近距離、中距離への攻撃を主とするタイプ。アルテマウェポン オリジンは図体がデ...
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FFオリジン攻略 ベヒーモス&開闢の竜王の倒し方 【FF仁王、ストレンジャー オブ パラダイス】

ベヒーモス&開闢の竜王の特徴 弱点は無い?っぽい。フィールドが狭くて逃げ場に困りやすい。近くの敵には全方位攻撃するし、遠距離攻撃はジャック目がけて飛んでくることが多々あるので、常にジャックがタゲを取っているつもりで戦...
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