ビルド紹介
幻術のダメージに特化させた揃え効果やスキル構成で、上位の幻術を使ってダメージを出していくビルド。
敵の攻撃を見切りで回避しつつ、たまに近接攻撃を当てて忍術ゲージを稼いでいく。
サムライスタイル等の近接戦闘主体の戦い方と違って敵に近付く機会が少ないため被弾が少なく、アクション苦手なプレイヤーでも使いやすい。
揃え効果


| 揃え効果 | 装備数 |
|---|---|
| 鳶加藤の忍衣(幻惑呑牛) | 5 |
| 伊賀上忍装束(伊賀忍びの長) | 3 |
忍術・幻術・属性ダメージをアップさせる効果を持つ鳶加藤と伊賀上忍シリーズを使用。
八尺瓊勾玉を使い、防具5部位とサブ武器1つで鳶加藤5+伊賀上忍3の揃え効果を発動させる。
残りのメイン武器1つ、遠距離武器1つ、小物1つは自由枠。八尺瓊勾玉と合わせてあえて4部位全てを別々の恩寵とすることで体力を1000程度上げることも出来るので、被弾した時の保険として恩寵をバラバラにするのも手。
好きな武器を使うことが出来るので、これまでのプレイで親しんできた武器を引き続き使用することも可能。ただし武器の攻撃力が忍術威力にも影響するため、改造で参照能力値を自身の最も高い3ステータスに合わせ、魂合わせで+値も出来る限り挙げておく必要あり。

上記の揃え効果に加えて、メイン武器に薄緑(忍刀)+小物に蝉折の笛を装備して悲劇の英雄2つ揃えを追加することでさらに忍術ダメージを上げたビルドも作れるが、その場合は武器が忍刀か鎖鎌に固定されてしまうため、それらを使い慣れていないプレイヤーには少々使いづらい。
幻術1発1発の火力なら凶王の衣(怨憎蓋世)の7つ揃えの方が強いのだが、霊力を貯める必要がある上、守護霊技も使用しづらくなるため、玄人向けとなる。
使用する幻術
敵を貫通し、ダメージも高い雷電禍。
離れた敵にも当てられて範囲も広く、継続ダメージを含めれば強い猛炎禍
敵に近付く必要があるリスクはあるが、全弾ヒットの火力が高い氷蝕禍。
以上の3つが使いやすい。
ザコに囲まれた状況なら暴風禍もありだと思うが、他3つに比べるとボス戦での使い勝手がイマイチか。
ステータス振り(能力開花)
忍術威力を上げるため、技に出来るだけ多く振ること。あとは自由。
ただし、技を上げれば上げるほど忍術威力の上がり幅は小さくなっていくため、2周目の現時点では技が80程度あれば充分かと思う。
守護霊
属性ダメージ+10.0%(Lv.40時)を持つ鞍馬天狗がおすすめ。敵感知も持っているため、探索時にも便利。
他には、守護霊技で武器に属性エンチャントが可能で、属性付与の持続+15.0%(Lv.40時)を持つ天眼孔雀なんかも良い。
サムライ側の守護霊は自由。
魂代
属性ダメージ+5.5%を固定で持つ血刀修羅を2つ陽の座にセットするのがおすすめ。
無ければ、各属性のダメージ+4.4%の鬼火なんかでも良いだろう。
陰の座は自由だが、敵を属性やられにしやすいためボス戦では獄○符があると便利。
スキル管理
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| 禍実の法 | 敵にかかっている不利効果の数に応じて陰陽術と忍術のダメージが増加する。 |
| 幻龍の法 | 状態異常になっている敵に、他の属性の幻術系の忍術で与えるダメージが12.0%増加する。 |
| 忍術の錬磨 | 忍術で与えるダメージが8.0%増加する。 |
| 龍怒の法 | 忍術を敵に当てると、敵に被属性ダメージ増加を付与する。 |
| 忍術連鎖の法 | 忍術で敵を倒すと、その忍術のストックが1増加する。 |
| 四神の心得 柔 | 敵に与える状態異常の蓄積量が24.0%増加する。 |
| 幻纏の法 | 幻術系の忍術を発動した時、その属性を武器に纏わせる。 |
| 打剣反攻の法 | 見切り成功時、ロックオンしている敵に手裏剣を投げるようになる。 |
共通スキルとサムライスキルに関しては自由なので、ニンジャスキルについてのみ記載。
単純に、忍術・幻術・属性ダメージに関連したスキルを付けるだけ。
幻纏の法は召○符と比べてエンチャント時間が非常に短いのと、忍術連鎖の法はボス戦でほぼ無意味なため、それらを外して好みのスキルを付けるのもあり。
他に良さそうなスキルは下記の通り。
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| 幻術昇騰の法 | 武器が属性を纏っている時、その属性幻術系の忍術で与えるダメージが12.0%増加する。 (奥義なので禍実の法と両立できないのと、幻纏の法のエンチャント時間が短いため効果的に使うなら召○符や天眼孔雀が必要な点がネック) |
| 四神の心得 剛 | 敵に与える属性ダメージが10.0%増加する。 (シンプルに強い効果だが、若干コストが重い) |
| 毒蛇の法 | 敵に与える継続ダメージが16.0%増加する。 (幻術だと火属性限定) |
武家
忍術ダメージ+○%を持つ服部が鉄板。
残り1つとサムライ側は自由。

